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Libro Blanco de Apps

23 Noviembre, 2011

El pasado mes de octubre la MMA (Mobile Marketing Association Spain), presentó el “Libro Blanco de Apps” una guía que han realizado más de 25 profesionales del sector y sus empresas, que han aportado su experiencia, su conocimiento y su tiempo durante más de 6 meses para llevar a cabo este documento, y que pretende dar a conocer las posibilidades de las apps dentro del mundo del marketing y la comunicación audiovisual.

En este libro encontramos secciones tan interesantes como: Beneficios de las aplicaciones, Cómo crear y publicitar una aplicación, Cómo medir y analizar los resultados, Casos de éxito, Relevancia de la aplicación: Medición
del ROI, notoriedad, efectividad, 10 consejos para realizar una app de éxito.

Para potenciar el lanzamiento de este libro se puso en marcha una iniciativa llamada “El móvil del Presidente”. Se trataba de animar a los usuarios a recomendar apps para el móvil del próximo Presidente del Gobierno. Si querias contribuir a esta singular “selección de apps” para el Presidente, únicamente tenias que entrar en la web www.elmovildelpresidente.com y dejar tus recomendaciones.

Después de las elecciones generales del 20-N, la Asociación de Marketing Móvil de España se compromete a hacerle llegar ese móvil real con las apps que los españoles hayan recomendado en la web, así como un libro de instrucciones compuesto por todos los comentarios que los usuarios hayan hecho sobre estas.

Puedes descargar totalmente gratis el “Libro Blanco de Apps” y su aplicación para iPhone & iPad desde este enlace. Y en formato pdf en este.

El juego que nació de un Tweet

10 Noviembre, 2011

LASERBREAKER es el primer videojuego para iPhone made in spain que nació de un Tweet, más concretamente en el TheAppDate del mes de mayo. Una cadena de Tweets en el #Hashtag del evento, provocó que Moises Fimat de Soulcode Games y Edgar Martín-Blas de la agencia Xocolat, se pusiesen en contacto, y que 3 meses después naciera LASERBREAKER.

En su primera versión FREE alcanzó a los 3 días:
· TOP30 en videojuegos de puzzle
· TOP50 en videojuegos arcade
La filosofía del equipo se basaba en la creación de videojuegos como en la época dorada del software español (Spectrum, MSX…) donde un pequeño equipo de grafistas y programadores podían conseguir ventas a la altura de grandes producciones.
Al ser un videojuego con 0€ de inversión, se utilizaron las redes sociales para abaratar costes y realizar labores de test principalmente.
Por un lado se utilizó Instagram para testar los primeros diseños.
Yo he de decir que lo tengo en mi iPhone y que es el típico juego al que enseguida te vicias. Si quereis ver leer algo más de cómo se creó lo podeis leer en el post que escribí sobre el último appdate.
Esta app la podeis descargar desde aquí el juego:
www.facebook.com/Laserbreaker

http://twitter.com/#!/laserbreaker

TheAppDate, un año después

2 Noviembre, 2011

Fue en Octubre de 2010 cuando nació The App Date, así que su primer aniversario, no pudo empezar mejor, esta vez en tan sólo 5 minutos se agotaron las entradas. Óscar Hormigos fundador del encuentro afirmaba: “Jamás hubiéramos esperado que calara tanto”.

Esta vez, la convocatoria comenzó con la presentación del juego LASERBREAKER, dela mano de Moises Fimat de SoulCode Games y Edgar Martín-Blas de Xococolat, que nos comentaron que “Todo nació de un tweet aquí, en The App Date”. Laserbreaker es un revival de los juegos de los ‘80 que nos traslada a nuestra niñez y a los sandwich de nocilla. Laserbreaker, es un juego puzzle donde la estrategia tiene un papel importante. Desarrollado para iPhone, Laserbreaker se puede descargar del AppStore por 0,79 euros. Aunque por cortesía de sus creadores, por un tiempo limitado se podrá descargar de forma gratuita.

Y de una aplicación que nace a toda una forma para crearlas. Bajo el título de ‘Marcas que patrocinan marcas’, Hugo Albornoz y Gabriella Bossio de la agencia Neo Labels presentaron un caso de éxito de nueva forma de negocio que demuestra cómo las marcas pueden encontrar en el desarrollo de aplicaciones para terceros formas efectivas de promoción y patrocinio. “Dado el contexto actual, hemos comprobado cómo a una marca le es más interesante meter su logo en 300 píxeles dentro del bolsillo del cliente que aparecer en una gran pancarta en, por ejemplo, un concierto” Como bien apuntaban, ésta es la diferencia de tener una presencia inteligente.

Neolabels presentó el caso de la Aramon Snow&Go, una aplicación patrocinada por Movistar. En su ponencia los dos miembros de Neolabels han explicado cómo desde su agencia se crea el “ecosistema” que se genera en torno a una aplicación, conectan a las marcas y han conseguido generar un nuevo modelo de negocio.

Para terminar con su edición de octubre, Pablo Cerastes sustituyó la chistera por el iPhone, y nos dejó a todos con la boca abierta. Demostró así como la creación y el arte continúan absorviendo aplicaciones como herramientas.

En cuanto al futuro de esta iniciativa, Hormigos ha dicho que la organización de The App Date, que pretende convertirse en “el referente del mundo de las aplicaciones”, está planeando para comienzos del año que viene un “festival” de dos días en un entorno más grande.

The App Date. Edición septiembre 2011

28 Septiembre, 2011

El Lunes estuve en TheAppDate, aprendiendo un poco más sobre el mundo de las apps. La verdad es que me gustó más que la edición de Julio, las ponencias fueron muy buenas y el informe que nos presentó Óscar Hormigos, director de The App Date, sobre la evolución de las apps en España, me pareció realmente interesante. Esta vez, el espacio del HUB Madrid se quedó realmente pequeño y la gente se iba colocando donde podía.

En el informe sobre las apps en España se puede extraer que las aplicaciones van ganando terreno a las webs y los navegadores entre aquellos que tienen en sus manos un smartphone. También se apunta en el informe que los españoles que usan smartphones eligen en su mayoría las aplicaciones (un 46%) para navegar por internet frente a los navegadores tradicionales (28%). Esa preferencia aparece también en el tiempo dedicado a las webs: 80 minutos diarios a las aplicaciones frente los 76 a la web. Y es que a día de hoy ¿quién va a introducir la url de facebook en el navegador de su smartphone cuando tienes un acceso directo? ¿o porque vas a ir pagina por página comparando precios, si tienes una aplicación que lo hace por ti?

Otra de las cosas que me sorprendió fue saber que en España se descargan al día 1.000.000 de apps, y que mientras los “heavy users” se decantan por los dispositivos de sistema operativo iOS las tabletas son las reinas entre los mayores de 45 años, mientras que los adolescentes se decantan por la Blackberry. Para terminar hay que decir que hay una previsión de crecimiento de un 120% en el próximo año, y que una de las aplicaciones españolas más descargadas, como iBasket supera los 13 millones de descargas.

El segundo ponente, Luis Diéguez, nos presentó Supertruper una app que ya llevo un mes utilizando y que me parece realmente útil, una aplicación que ha conseguido 100.000 usuarios en tan sólo 3 meses, desde luego el optimismo y el tener las cosas tan claras es lo que ha hecho que esta app triunfe tan rápidamente. En unos meses, esta app dará un salto de gigante y se podrá llegar a comprar vía móvil, una opción que muchos de nosotros está deseando que ocurra, porque nos facilitará mucho más nuestra vida.

Y de la novedad a dos grandes ya consolidados: Spotify y Facebook. Lutz Emmerich, director general de Spotify España, ha repasado los retos a los que se ha enfrentado y se enfrenta Spotify así como la evolución de la aplicación y su nuevo vinculo con Facebook. Esta nueva integración que Spotify ha realizado con Facebook y que Lutz contaba como un gran éxito, despertó ayer en la red social estados tan divertidos como éste: “¡¡¡ATENCIÓN!! Mañana Facebook va a cambiar su configuración para permitir que Isabel Pantoja entre en tu casa en cuanto te duermas y te cante “Marinero de Luces” durante toda la noche.”

Demostrando las amplias posibilidades de las aplicaciones en todos los campos, la artista Karla Frechilla realizó una performance pictórica con las aplicaciones y los dispositivos móviles como herramientas. Yo también quiero pintar como ella con tan sólo 4 trazos.

Si quereis ver lo que ocurrió en esta 10ª Edición podeis ver el vídeo.

Completa la imagen de Victoria´s Secret

22 Septiembre, 2011

Muchas veces a los clientes les gustaría dar un toque tecnológico a sus gráficas y no saben cómo. A veces, es más sencillo de lo que parece, este es el caso de Victoria´s  Secret para lanzar su nueva colección. En la gráfica aparece una chica aparentemente desnuda y te invitan a que descubras su secreto con un código QR, cuando capturas el QR observas la prenda de la nueva colección.

Escuela Agencia: Miami Ad School, New York, USA

Creativo: Viktor Angwald

Ganadora de Plata en Cannes

5 Julio, 2011

Hoy os presento a una merecida ganadora de Plata en Cannes. Se rtat de una campaña de Ambulancias de Fiat. La campaña erza lo siguiente: “Uno nunca sabe qué tan grande es un problema hasta que lo encuentras. Presentamos la línea de ambulancia.”

Fiat

Fiat

Fiat

Las figuras hechas de plastelina gozan de una belleza singular.
Agencia: Leo Burnett, São Paulo, Brasil
Director Creativo: Ruy Lindenberg
Directores de Arte: Renato Butori, Alejandro Pagano, Enrique Del Lama
Redactor: Mario Cintra
Ilustrador: vetor Cero
Publicado: Enero 2011

NOKIA VUELVE A INNOVAR APUNTÁNDOSE AL CROWDSOURCING CON USERFARM

2 Marzo, 2011

Userfarm, busca al nuevo creativo que firmará su nueva campaña de aplicaciones para móvil.

Nokia, líder mundial en el mercado de la telefonía móvil, ha escogido UserFarm, la primera plataforma de crowdsourcing audiovisual de Europa con 20.000 creativos, para elegir al videomaker que mejor interpretará sus nuevas aplicaciones para móviles.

La campaña pretende dar a conocer las diversas aplicaciones de Nokia, haciendo de ellas una experiencia ‘virtual y real’ en materia de juegos, ideas, comunicación, localización, música, hobbies y mucho más. Un jurado de la marca elegirá entre los diez trabajos más votados por los usuarios al ganador del concurso, que será premiado con un móvil Nokia y un viaje de 5 días y 3 noches para dos personas a Nueva York, la ciudad cosmopolita por excelencia. Por su parte, el vídeo más votado por la comunidad será premiado con un móvil Nokia y una Dark Experience en Berlín. El segundo, tercer y cuarto vídeo más votado se premiará con un Smartphone Nokia de última generación.

El objetivo principal de la acción es fomentar la creatividad poniendo en contacto directo a la marca y a la comunidad europea de creativos de UserFarm, a los que se les da la oportunidad de canalizar sus ideas más arriesgadas e innovadoras.

Los creativos y profesionales que deseen participar pueden consultar las bases del concurso y presentar sus vídeos en UserFarm.es desde el 1 de marzo hasta el 2 de mayo, momento en el que se cerrará la votación. El nombre del ganador del concurso se hará público el día 13 de ese mismo mes.

`Experienciapps by Nokia´ es un canal especializado en el universo de aplicaciones para móviles Nokia que utiliza las redes sociales y lanza iniciativas innovadoras para dar a conocer a los usuarios de smartphones el amplio catálogo de apps, resolver dudas sobre el uso de las mismas y mantener un contacto directo con los consumidores de estas tecnologías.

`Experienciapps by Nokia´ pone en marcha puntualmente eventos exclusivos de vanguardia para los usuarios más fieles en los que es posible vivir experiencias reales, únicas e inolvidables. A través de estas acciones, los usuarios podrán compartir sus experiencias, dudas y sugerir también nuevos temas.

Fan Page: ExperienciappsByNokia

Twitter: @experienciapps

Cadena de favores con QRs

4 Noviembre, 2010

¿Os acordáis de la película “Cadena de favores“? Pues esta web, The Good Chain, nos ofrece algo parecido. Compras una tarjeta, y cuando hagas una buena acción a alguien, le entregas esta tarjeta. Es una manera de registrar qué buenas acciones han derivado de la compra de la tarjeta, pues cada buena acción realizada se registra en su web. El dinero de la compra de la tarjeta, va destinado a la impresión de nuevas tarjetas que se entregan a colectivos, como colegios, asociaciones etc.

Una iniciativa peculiar. ¿Alguien ha recibido una de estas tarjetas o va a adquirirla? ¡No dejéis de contárnoslo eh!

No se trata de grandes acciones sino de pequeños actos de generosidad, preferentemente anónimos y/o a personas desconocidas. Tampoco se trata de actos de caridad, todos, desde el más pobre hasta el más rico, necesitamos que nos iluminen el corazón de vez en cuando. En la sencillez está la clave: págale el peaje al coche de atrás en la autopista, regálale un café a un desconocido, o mándale a un amigo las entradas del espectáculo que tanta ilusión le hace, pero no digas quién eres, así podrás saber cómo se siente cuando te lo cuente.

via: http://www.zgzdesign.es/

Los QR hasta en los Museos

5 Octubre, 2010

Los ultimos en unirse a la tendencia de los QR ha sido el Museo JFK, que junto con una campaña de Twitter estan potenciando este Museo de una manera diferenciadora y que sigue la endencia movil del mercado.

La campaña reza lo siguiente: Paseo junto a John F. Kennedy, 50 años después.
Sigue la campaña en vivo por Twitter.
Utilice el lector de códigos QR para acceder directamente al JFK Twitter o visite Twitter.com/Kennedy1960

Hola de nuevo

3 Octubre, 2010

Bueno pues despues del verano, y con la vuelta del otoño, vuelve otra vez este blog con las cosas más interesantes de este sector. Como siempre, estamos esperando que nos mandeis los trabajos de lo que os sintais mas orgullosos para compartirlos con todo el mundo.

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